
Scriind acest articol, imi aduc aminte de cand scriam un vast articol despre Medieval Total War si drumul catre cucerirea intregului Batran Continent si a Lumii Noi. Alte vremuri, o noua versiune, ceva ce imi doream : actiune in China medievala cu un AI care sa si gandeasca.
Note generale.
3 Kingdomns e VAST. Urias ca economie, diplomatie si administrare teritoriala. Dar daca ai rabdarea sa descosi la inceput fiecare departament in parte, ai sa descoperi ca e foarte placut sa manageriezi fiecare aspect al factiunii pe care o conduci si n’ai vrea sa lasi la voia sortii nimic. Armata, economia, diplomatia si necesarul cladirilor (pe specializari), sunt domenii pe care NU trebuie sa le neglijezi sub nici o forma. O sa incep cu factiunea aleasa de mine si voi dezvolta subiectele pe parcurs.
Pentru ca imi plac provocarile, am ales una din cele doua factiuni cu cel mai greu start : Rebelii conduci de Zhang Yan. Localizata undeva in Nordul Chinei, ai cumva spatele asigurat de granita dupa care nu se mai afla nimic. La VEST, ai celalalt rebel, Zheng Jiang, care in cele din urma, ORICAT de generos ai fi cu ea, TE VA TRADA. Dar vom reveni la aceasta tradare.
Inceputuri economice
Ca si reguli generale de inceput, trebuie sa incerci sa legi parteneriate de comert cu cat mai multe factiuni cu care imparti granita si NU trebuie sa intri in razboi, nici macar cu turbanele galbene cu care toata lumea se razboieste. NU cladi haotic. Fiecare regiune are nevoile ei si ai vrea ca orasele de granita sa fie mai bine dezvoltate militar iar cele din interior economic. Incearca sa dezvolti minele, zonele cu resurse naturale cat mai mult caci in inceputul jocului, ele iti vor aduce finantele. Inainte de a constru cladiri care maresc populatia MULT, trebuie sa te gandesti daca ai nevoie de mai multa populatie cand tu ca si factiune, abia poti sa iti hranesti populatia deja existenta. Investeste in cladiri ce maresc FOOD production si land clearance pt agricultura, dezvolta orasele care sunt pe un curs de rau pentru ca ele iti for aduce income si food production din fishing si iti vor creste comertul considerabil.
Armata.

Incearca pe cat posibil sa nu intri in razboi cu factiuni mult mai dezvoltate decat tine, ba chiar cu nimeni cat de mult timp posibil, pentru a putea ajunge la unitatile care chiar sa conteze pe campul de lupta. De preferat, ca si in Medieval, ARMATELE trebuiesc tinute in zonele de granita sau in zonele in care exista potentiale amenintari din parte unor factiuni cu atitudine ostila SAU in zonele de expansiune. Incearca sa identifici zonele bogate in resurse naturale : mine ( de sare, fier, cupru, jad ), orase port, zone agricole importante (in special campiile). Trebuie sa stii in 3Kingdoms, legatura e mult mai stransa intre economie si armata fata de cum era in Medieval Total War. O armata mare fara mancare va dezerta, va avea moral scazut si se va diminua considerabil. Iar o zona industriala puternica va fi ravnita si cucerita de alta factiune daca n’ai cu ce sa o aperi, sau abilitatea politica de a evita conflicte.
Politica sau…Diplomatia.
Pana acum trebuie sa recunosc ca n’am mai jucat un joc mai complex ca si diplomatie. Fiecare factiune poate face parte dintr’o coalitie, fiecare coalitie are ca rival o alta coalitie, fiecare membru al unei coalitii are afinitati pt o factiune care nu e neaparat membra a unei coalitii. TOATE deciziile trebuiesc cantarite inainte de a ADERA la o coalitie, a iesi, sau a forma una. Puterea de a forma o coalitie o vei avea atunci cand vei fi recunoscut ca putere regionala si vei avea factiuni care au aceiasi viziune politica fata de alte factiuni ca si tine. De obicei aici AI ul te lasa sa decizi (mai ales daca esti forta dominanta din regiune) cand si daca vei forma o coalitie. Pentru inceputul jocului, avand in vedere forta ta redusa, mai bine ar fi sa stai in afara ”combinatiilor” de vreme ce te poti trezi in razboaie care nu te privesc, fiind nevoit sa iti refuzi camarazii de coalitie (adesea vecinii tai) care te vor privi cu suspiciune si vor tine minte… Incearca sa semnezi cat mai multe pacte de neagresiune, cooperare regionala si economica, trade agreements samd. Aliantele si Coalitiile, pe mai tarziu cand vei putea spune ca incepi sa contezi pe harta.
Spionajul.
Extrem de important mai ales cand ai ajuns sa fii parte dintr’o coalitie sau incerci sa te amesteci in jocurile importante ale hartii. Incearca sa spionezi in afara granitelor tale directe. Astfel, eviti un atac direct din parte unei factiuni care e posibil sa iti descopere spionul, sau poate o sa ai un spion care defecteaza (se intampla, destul de des). Ca si exemplu pentru cat de important e spionajul si la ce nivel poate ajunge, voi da un exemplu. Detineam deja toata partea de Nord-Est a Chinei si printr-o manevra neinspirata, am reusit sa intru in conflict cu toti cei 4 vecini de granita, unul dintre ei fiind liderul de coalitie impotriva mea. Am reusit cu spionii, sa’i infiltrez armata, pana la cele mai inalte straturi si sa orchestrez o lovitura de stat, intorcand toata armata respectivei factiuni impotriva liderului sau, ostil mie. Liderul a fost mazilit, noul lider a incheiat pace, si per total am ramas cu un singur razboi din cele 4. Asta este doar spionajul militar, dar sunt si altele lafel de importante : economic general , sabojaj economic, contraspionaj… In fiecare poti face lucruri importante.
Consiliul de ministri.

Extrem de important atunci cand ai deja un vast imperiu si poate nu destule resurse sa’i hranesti pe toti, sau sa reduci timpul de constructie al cladirilor, sau poate ai nevoie de viteza mai mare de recrutare, cost redus de recrutare etc etc. Fiecare general poate indeplini sarcini de boost economic, militar, spionaj, productie, financiar… Trebuie doar sa ii pui in posturile potrivite. Tot acest consiliu iti da misiuni cand e invocat, misiuni care daca sunt indeplinite, iti pot aduce venituri importante la buget. ATENTIE INSA. Al tau consiliu e format din generali cu afinitati si dusmanii care nu sunt mereu in concordanta cu politica ta de stat sau cu strategia generala aleasa. E posibil ca acest consiliu, sa iti dea o misiune sa distrugi o factiune care, sa fie bun prieten al unui mare imperiu (de exemplu). Mereu trebuie sa cantaresti misiunile, daca se merita sau nu.
TOTAL WAR ! Cand, DE CE ?


In cazul meu, am declansat TOTAL WAR cand detineam tot ce inseamna JUMATATEA Chinei, de la Raul YANGTZE in sus. daca imi aduc bine aminte, Mai erau 3 factiuni mari si late la sud de Raul galben, si nu mai exista nici o cale de impacare cu nici una dintre ele, dupa ce reusisem sa le distrug toti aliatii de la NORD de rau si controlam deja DOUA scaune de IMPARAT din 3. Per total, recomand o combinatie de DOUA armate (una ca main force alta ca intariri) si atac in formatia asta pe zonele de importanta economica pentru adversar, sau distrugere totala a armatelor importante. Alt aspect important, nu declansati acest TOTAL WAR pana nu aveti la dispozitie cel putin 11 armate dispuse pe linia intregului front, gata sa se sustina una pe alta. Dezvoltati in continuare economic orasele cel mai putin vulnerabile din interiorul imperiului si recrutati mereu cat mai aproape de zonele de razboi. Tineri minte ca terenul e DIFICIL si poate dura mult pana aduceti o armata din interior la granita. Folositi tactica JAF TOTAL pentru maxim income, apoi cu a doua armata, OCCUPY, maximizand astfel profiturile din loot, mai ales pe orasele MARI (am scos si 45000 dintr’un oras ocupat).
Importanta ITEM’urilor pe Generali

EXTREM DE IMPORTANT! Ca in orice armata, ai general specializati. Infanterie, cavalerie, artilerie. Fiecar egeneral va primi un boost de damage foarte important, cat si defence si moral plus pentru trupe, daca are itemurile corespunzatoare. DE MULTE ORI, unu sau doi generali, au fost capabili sa RASTOARNE soarta unei batalii pentru ca erau IMBATABILI pentru trupele adverse. Nu dati la trade ARME BUNE, sau ARMURI, sau ITEMURI ce cresc damage, defense, morale and authority. You don’t do that ! Nici macar CAI n’am dat.
Concluzii
3 Kingdoms e complex rau. Mult mai complex decat am reusit eu sa descriu aici. Inca n’am atins parte de rebelion si ce faci ca sa eviti ca intregi regiuni sa se rascoale impotriva ta (Yellow Turbans). E vorba de building management (ai nevoie de Confucian temples si army barracks, cele cu boost de public order). Mi’a placut mult ca AI’ul e mult mai dinamic si esti pus in fata unor decizii importante mult mai des. Si fiecare decizie a ta, cizeleaza dinamica hartii. Scopul insa, te va duce inevitabil la acest TOTAL WAR, cel mai probabil inainte de a ramane DOAR cu un singur adversar. Bataliile sunt epice, cu un accent mai scazut pe cavalerie si mai mult pe forta combinata si calitatea trupelor. In Medieval, daca aveai cavalerie buna si multa, dadeai peste cap orice armata. In 3kingdoms, esti mort daca nu ai un general capabil, echipat corespunzator si nu ai un echilibru de forte corespunzator. Intr’un corp de armata, aveti 3 generali, 3 arme, fiecare general avand cate 6 unitati. Cea mai des si eficienta combinatie folosita de mine : un General de Artilerie + 6 unitati Artilerie; General Cavalerie + 6 unitati cavalerie; General Infanterie + 6 unitati infanterie (asa cum se vede in imagini). Armata asta, secondata de alta idem construita, e imbatabila pt AI, mai ales daca e comandata de VOI pe campul de lupta si nu lasati la arbitrajul AI’ului.

Victoria finala, TOTALA, e atunci cand NU mai aveti pe nimeni pe harta, nu atunci cand ocupati toate cele 3 scaune de imparat !
