Far Cry 6 – Primele Impresii

Nu stiu cat de obiectiv voi fi avand in vedere ca sunt un fan al seriei insa un lucru s-a simtit inca de la inceput : o maturizare a genului.

PRO

Grafica e dementiala insa jocul e al naibii de greu de redat in 4K la setari maxime cu HD Textures on si Raytracing (DXR fiind o forma de Raytracing). Asa cum se poate observa in clipul de mai jos, cu un Strix 3090 OC, abia reusesc sa ating undeva la 55fps average. As adauga aici doua lucruri :

i9 7960X nu este un CPU 100% gaming, motiv pentru care un 10900 sau 11900 cu acelasi GPU sigur va scoate un rezultate mai bun (undeva la 65/75fps). De la aceasta necesitate porneste si dorinta mea de upgrade spre noul 12900 (cand va fi pe piata).

Al doilea aspect e legat de compatibilitate. In stilul Ubisoft, placile grafice Nvidia si procesoarele Intel sunt ”usor” dezavantajate in engine-ul jocului, asa ca daca rulati perechea asta, sa va asteptati la un handicap ”by default”.

Revenind la joc, mapa e mai mare decat ma asteptam si sunt o multime de lucruri de facut. Ai o mare libertate in legatura cu modul in care abordezi firul povestii, insa asta poate fi si un minus. De exemplu, poti ajunge la asasinarea lui Anton Castilo fara ca macar sa fi pasit in alte regiuni in afara de Madrugada. Modul de a ajunge din A in B este imbunatatit si odata ce ai scapat de bateriile anti-aeriene dintr-o regiune, cerul e al tau.. Povestea in sine te tine legat de comp, sau poate e doar entuziasmul meu legat de faptul ca vreau sa ajung in viata asta intr-un concediu in Cuba, insa nu poate fi doar asta. As adauga un aspect important la categoria PRO : vizualul si povestea le-a iesit, chiar si partea de sunete insa…

CONTRA

Cred ca un i9900 si un RTX 2080/3080 e minimul necesar pentru a te bucura de acest titlu si pentru a vedea diferenta fata de Far Cry 5. Si aici nu ma refer la rezolutie 4k si Raytracing, cel putin nu in cazul lui 2080 (varianta 2080Ti e una SOLIDA in continuare, net superioara generatiei 30XX pana la 3080). Doar pentru a rula jocul in 4k cu acel HD Pack ON, ai nevoie de peste 11GB de VRAM. Da, sunt convins ca in continuare exista un complot intre developerii de jocuri si cei de hardware pentru a impinge user-ul spre un continuu upgrade. Insa pana la urma, nimeni nu te opreste sa dai un 1080p si vaffanculo a tutti.

Mecanica ne omoara – Ca si in cazul Cyberpunk2077, atunci cand conduci orice vehicul, ai senzatia ca esti intr-o cutie, lucru accentuat in Far Cry 6 de faptul ca exista doar modul de view din interior si cumva parca te incearca un sentiment de claustrofobie. Motiv pentru care, eu ”tot cu calu”. Departe insa experienta din Read Dead Redemption.. In Far Cry 6 ai senzatia ca esti pe un taur mereu neimblanzit care al naibii, de multe ori nici nu prea da cu spatele. Cand alearga sare excesiv (zici ca e o capra de munte, mereu escaladand un hop) iar depre plamani… nu cred ca are.

Tot la categoria minus as adauga cruzimea impotriva animalelor. Excesiva si inutila. Mi-a murit catelul de curand si imi vine ca naiba sa tot impusc caini atunci cand vreau sa fiu stealtf iar un paznic are escorta canina. Si la dracu, aici au nimerit sunetele corecte… (ca si la modul in care o arma trebuie sa sune cand e descarcata). Si nu e singurul exemplu : chiar era nevoie de ”lupte cu cocosi” ? Si ai si rewards.. Poate sunt eu intr-o pasa mai sensibila, insa caii aia loviti de masina care se chinuie pe macadam, parca nu erau necesari… Grafica e a dracu de buna… mai ales in aceste cazuri. Cred ca cel care a lucrat la asta, era putin scrantit…

Ca si concluzie, ambele liste ( pro si contra ) raman deschise pentru un edit final peste ceva timp cand voi reusi sa termin.. Pana acum as putea sa spun ca vei vedea clar diferenta fata de Far Cry 5 doar daca ai caii putere. Jocul ca structura, seamana cu precedentul, in sensul ca ai un teritoriu, un „cancer” care s-a extins si pana sa ajungi la tinta principala, trebuie sa scapi de niste locotenenti. Diferentele incep de la tot ce te inconjoara, vizual fiind superb.

Ce mai testam in 2020 cu STRIX 3090

A trebuit sa retestez titlurile mai vechi incercand sa fac o triere in accelasi timp insa chiar si asa, lucrul asta mi-a luat o groaza de timp. Conexiunea la internet a avut si ea o contributie.. Nici nu stie Romania ce norocoasa e cu lipsa restrictiilor pe banda de net.. P.S. Ajung sa cred ca fibra optica e mai raspandita in RO decat in UK. Au si ei ”miticii” lor. De exemplu, BT a primit de la guvern cateva miliarte de lire pentru dezvoltarea infrastructurii de fibra iar ei au cumparat drepturile de televizare din Premiere League pentru 450mil lire… ducand bugetul sub capacitatea de a investi in infrastructura. Dar…deviem…

Asa ca.. Am incercat sa retestez titlurile mari cu acest Strix 3090. Lucru amuzant, 2080Ti NU a mai apucat sa testeze Read Dead Redemption2. Un titlu care a reusit sa eludeze generatia precedenta la mine. Nu va scapa insa de 3090, estimand ca voi avea un benchmark pe canal pana la sfarsitul saptamanii (sau chiar mai devreme).

Cateva lucruri interesante pana acum : SLi 2080Ti VS STRIX 3090

Sunt doua moduri de a privi aceasta ”problema”. Prima varianta se refera strict la cifre si atunci Sli-ul e clar invingator cu 30%+ > Strix 3090. Pentru ca noul flagship sa fie declarat invingator in al doilea scenariu, ai nevoie de o privire de ansamblu mai larga si sa aduci alti factori in ecuatie : stabilitate, consum, temperaturi.

Si daca tot vorbeam de stabilitate si modul in care Sli-ul reuseste sau nu sa faca scalling corect, examplu de mai jos ne arata cum Strix 3090 > 2x2080Ti, chiar intr-un ”power-house” al Sli-ului :

Si sunt multe alte exemple in care desi in teorie si conform softului de monitorizare cele doua 2080Ti sunt in aproape full load, ai senzatia ca asta nu se vede in performanta. Lucrul care face si mai dificila digestia unui Sli dincolo de acest 2020, e anuntul facut de Nvidia cum ca odata cu driverele dedicate seriei 3000, Nvidia nu va mai implementa suport Sli in driverele respective, lasand practic mana libera developerilor de gaming sa introduca in codul jocului compatibilitatea.. Si daca tot vorbeam de performanta care exista dar nu se vede, am un alt exemplu perfect : WatchDogs 2 in 4K All ULTRA cu Sli 2080Ti . PE de alta parte, performanta cu un singur GPU in exact aceleasi setari este net superioara :

Consider ca exista o suma de jocuri ce pot fi tinute ca ”deschizatoare de drum” in materie de Raytracing si implementare DLSS. Motiv pentru care nici de la mine nu a lipsit Metro Exodus, testat atat in 4K Extrem RT dar si in 8K Extreme RT. A urmat apoi trezirea la realitate cu un Control care fara ajutorul DLSS-ului (cu dlss fps-ul sare spre 75..80), se ”taraie” undeva in 40fps in 4K setari maxime, un ”bost” totusi fata de cei 28..30 cu un 2080Ti :

Nu aveam cum sa nu fiu nostalgic dupa jocul care ne-a adus Raytracingul si practic ne-a deschis ochii in lumea noilor setari grafice : Battlefield V – un alt exemplu de cat de bine poate sa lucreze DLSS-ul si cat de importanta e implementarea sa. In plus, e singurul joc (din ce am observat pana acum) ce urca nivelul de VRAM folosit la 19GB(! din cei 24 disponibili) atunci cand e jucat in setari maxime, in 8K – adica de 4 ori densitatea de pixeli fata de 4K – insane.

Cam acestea sunt jocurile reprezentative pentru generatia RT2000. desigur, sunt si altele ca Division2, Gears5, Anthem, and so on.. insa asta e lista mea, incercand sa aduc titlurile cu cea mai mare greutate. Ar trebui sa adaug aici si ultimul clip urcat : Crysis Remastered !

O modalitate perfecta de a tortura sistemul, aducand sintagma ”But can it run Crysis” in insusi setarile grafice ale jocului. Da, exista un PRESET (cel maxim) care se numeste exact asa. Arata foarte bine… al naibii de bine chiar. Hype-ul din jurul acestui REMASTERED insa… mi s-a parut cumva prea exagerat, motiv pentru care abia acum a ajuns pe canal..

NOUA GENERATIE

Nu sunt obligatoriu jocurile care sunt lansate in a doua jumatate a anului 2020. Ma refer la jocuri care la lansare, era deja clar ca sunt ”ahead of it’s time”. In sensul asta, as putea sa dau exemplul lui Mass Effect: Andromeda. La lansare, flagship-ul Nvidia era 1080Ti si nu reusea sa ruleze acest joc in 4K sub nici o forma, fps-ul fiind jalnic. Era clar ca jocul era construit cu o alta generatie in gand.. De altfel, isi poate ocupa locul in lista de mai sus, fara probleme.

Insa eu ma refer la acele titluri speciale iar lista e deschisa de DetroIT: Become Human.

E clar ca acest titlu, desi foarte playable cu un 2080Ti 4K extreme settings, avea un mesaj ”subliminal” in materie de setari. In 8K pare sa fie modul in care acest titlu trebuie jucat pentru a fi integrat cu adevarat in peisajul jocului, insa 2080Ti reusea doar un modest 20..25 fps si chiar se simtea ca esti in acea marja. A venit insa acest RTX 3090 care a demonstrat cine e noul flagship !

Trebuie sa adaug la noua generatie un alt titlu care arata si …suna, absolut bestial : Death Stranding

120.. 130..140+ fps in 4K All Ultra si o demonstratie de forta a acestui DLSS 2.0 – ”the ultimate DLSS” cum a fost numit la lansare. Ca efect vizual jocul e breathtaking.. e clar, insa coloana sonora este o capodopera in sine, asa cum este si tot intro-ul, insa cand vezi numele Hideo Kojima incepi sa intelegi DE CE totul se imbina perfect. Cireasa de pe tort ? Mads Mikkelsen joaca un rol principal.

Desigur, pastrez lista deschisa pentru Read Dead Redemption 2. Insa avem alte titluri si voi mentiona doar doua : Cyberpunk 2077 si WatchDogs: Legion. Nu mai este de mult nici o noutate ca developerii de jocuri sunt mana in mana cu dezvoltatorii de hardware, impingand mereu limitele – asta este PROGRESUL. Motiv pentru care imi e greu sa ii inteleg pe cei care se plang de jocurile ce devin pe zi ce trece mai demanding, mai ales in rezolutii ce sar de 1080p cu detalii peste mediu. Asta e un trend care va continua si cred ca se va accentua. Era lui CS-GO a apus de mult..

Lista in curs de completare 🙂

Asa cum promiteam, Red Read Redemption e aici !

O groaza de setari de incercat, in 4k, DX12, Vulkan API, filtre de calitate si asa mai departe.. Jocul arata …bestial si se misca in functie de cat de mult ceri de la el si capacitatile hardware pe care le ai.. Partea bune e ca sunt o groaza de setari de calitate pe care le poti modifica asa ca sunt multe variante de a ”stoarce” mai multa performanta.

Azi sper sa reusesc sa duc povestea mai departe si sigur vor urma si alte clipuri. Sper sa gasesc echilibrul dintre calitate/performanta astfel incat sa fii multumit de FPS-ul scos cu un Strix 3090. Stay Close 🙂

O noua provocare : Horizon Zero Dawn™

Actiunea se desfasoara intr-o perioada post-apocaliptica in care oamenii au cam disparut iar natura e dominata de aceste creaturi de metal, un fel de versiune high-tech a dinozaurilor. Am dedicat deja doua clipuri acestui joc si cred ca vor veni si altele in mod sigur, dupa ce voi inainta putin in poveste.

Grafica e la nivel de WOW si recunosc acest tipar unde la inceput esti purtat printr-un spatiu inchis care iti da senzatia ca .. hmmm.. parca nu e cine stie ce, si cand iesi in natura, toate detaliile te lovesc nestiind la ce sa te uiti prima data sau unde sa te duci.. Am avut astfel de ”scenarii” in Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Witcher3 si altele.. Promite MULT acest joc, din toate punctele de vedere.

Tehnic, ai nevoie de cai seriosi sa impingi acest joc in 4k All Ultra. Nici macar un 2080Ti nu reuseste sa scoata 60 fps average, nici in benchamrk, nici in gameplay. Desigur, Sli-ul este inutil si in acest joc. 47 fps sunt insa suficienti pentru un gameplay lin, mai mult decat decent in astfel de setari.

Avand in vedere ca am testat jocul asta si pe laptop, dotat cu un RTX 2060 si un AMD Ryzen Quad Core R7-3750H , 16GB DDR4 si 512GB SSD, pot spune ca nu e un joc ce se bazeaza pe CPU foarte mult. Acest Quad Core s-a descurcat de minune (sta la 60% mai tot timpul) in cele mai dificile setari intr-o rezolutie de 1920x1080p – Extreme si High settings. 16 GB DDR e arhi-suficient chiar si pentru cele mai noi titluri si overall, ”micutul” se descurca de minune in continuare, chiar daca NU pentru gaming a fost achizitionat. Dar ajuta la teste de referinta.. RTX-ul 2060 .. nu e prima data cand sunt impresionat de felul cum reuseste sa domine zona de mid-range.

Am intalnit si o problema tehnica : sunetul. Practic, atunci cand incepeam jocul, sunetul era inexistent. Sunt doua variante care pot rezolva problema : un update de DirectX insa e cam ”long shot”. Varianta care a mers la mine e cea legata de schimbarea unor setari de sunet in Control Panel :

Sunt sigur ca voi reveni cu un review mai consistent si cu alte clipuri 🙂

Cireasa de pe tort in Watch Dogs 2 : HFTS

NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows

Mai pe scurt, e acel ceva care atunci cand ti se dezvaluie, vrei sa il vezi mereu.. in jocuri. Desigur, trebuia sa fie un joc produs de Ubisoft, cei care atunci cand produc ceva in materie de gaming, o fac cu gandul sa iti tortureze sistemul in asa fel incat NICIODATA n-ai sa te poti lauda ca le-ai rulat capodopera cu toate setarile la maxim.

Nvidia le-a dat celor de la Ubisoft (si nu numai) un alt tortionar care desi nu e de rangul raytracing’ului, e in stare sa iti zboare 20…25% din performanta prin activarea sa. Insa ce ofera ca si calitate… e mindblowing. Asa ca mi-am petrecut cateva ore incercand sa gasesc setarea care sa imi ofere echilibrul intre calitatea perfecta, performanta decenta si… HFTS

Desigur, sunt alte lucruri peste care nu puteam sa trec in materie de setari, cum ar fi rezolutie 4k, All Ultra, 100% Field of View si 100% EXTRA details, sau undeva aproape de 100%. In cele din urma am reusit sa le ingramadesc pe toate, ba chiar sa mai adaug si ceva filtre de calitate, desi in rezolutia respectiva, nu prea isi au locul si probabil voi renunta la ele, FPS-ul fiind mai important in aceasta ecuatie.

Si e oarecum frustrant, cand realizeze ca rulezi la APROAPE 50 FPS cu doua 2080Ti in Sli care se mentine la 1200£/unitate. Insa pana la urma, asta e realitatea. Jocurile de azi nu mai seamana de mult cu GTA2. Controlezi un personaj care se misca intr-o lume foto-realistica. E ca si cum ai juca intr-un film iar TU ai rolul principal.

Trebuie sa laud iar acest mosntru de la ASUS. Aici intervine fabuloasa paleta de 10bits (pentru ca si asa la setarile mentionate, n-ai sa ajungi in veci la peste 98FPS asa ca poti tine monitorul pe 98Hz) si acest HDR10 care da o alta tonalitate culorilor. Insa totul porneste de la acei 1000 nits de care acest monitor e capabil, invatand lumea ce inseamna NEGRU absolut si ALB intens (de nu te poti uita la el).

Si uite asa realizez ca n-am vorbit de HFTS..

Destul de plictisitoare imaginea. Hybrid Frustum Traced Shadows asa cum e numita tehnologia, vine sa ”remodeleze” un obiect din perspectiva umbrelor care actioneaza asupra sa. Fie ca esti TU in miscare sau sursa de lumina, partile vizibile ale acelui obiect se vor modifica si ele in functie de sursa luminii si receptor + miscarile celor doi vectori sau fortelor ce actioneaza asupra lor. De exemplu, daca o frunza trece prin raza sursei de lumina, umbra obiectului respectiv va suferi modificari. E Real Time Shit. De aici si ”grosolana” taxare a performantei pentru calitate.

E deja a 4-a zi de cand am jocul respectiv si nu fac altceva decat sa testez si sa caut echilibrul perfect, echilibru pe care l-am gasit :

Watch Dogs – Lets hack !

Iata ca am mai descoperit ceva ce merita jucat, in asteptarea greilor despre care vorbeam in postul precedent. Dezvoltat de Ubisoft Montreal, Watch Dogs a fost jocul cu cele mai mari vanzari in ziua lansarii fiind foarte asteptat in 2014. A urmat Watch Dogs 2 (2016) iar Watch Dogs: Legion e in dezvoltare, cu actiunea jocului in LONDRA. Va fi mega fun 🙂

Un action adventure game care te va purta prin orasul Chicago in pielea hacker-ului Aiden Pearce a carui nepoata a fost ucisa la ordinele unui personaj misterios. Clar, scopul e sa-i gasesti pe cei responsabili, toata aventura asta urmand a te purta peste tot prin oras. Ai posibilitatea sa faci tot felul de side-quest-uri pentru a putea sa castigi acele ability points cu care iti poti dezvolta abilitatile. Cu al tau smartphone, controlezi semafoarele, asculti convorbiri private, te loghezi in sistemul de supraveghere al orasului, deschizi usi, accesezi conturi bancare..etc etc. Practic, faci tot ce face un hacker care se respecta si afli informatii de peste tot pe unde e stocata online.

Felul in care controlezi personajul imi aduce aminte mult de GTA V. Tot gameplay-ul e de fapt foarte asemanator cu cel din GTA V. Doar ca aici vorbim de alt domeniu, un joc ce iti solicita mai mult creativitatea. De exemplu, poti da buzna intr-o cladire de birouri cu un AK47 si sa iti croiesti drum pana la serverul unde sunt stocate nu stiu ce informatii, insa, de ce sa nu o faci in varianta smart ? Sa folosesti tot ce inseamna sistem informatic si gadget-uri, sa iti faci calea libera pana la acel server si sa pleci de acolo ca o fantoma.

Desigur, tu esti si acel personaj gen Batman, justitiarul despre care se vorbeste la TV si care ajuta tot felul de persoane aflate in diferite situatii grele. De exemplu, ascultand conversatiile telefonice la un colt de strada, am aflat de un tip care vroia sa o omoare pe cea care tocmai ii intentase divort. Ai diverse variante de a solutiona astfel de probleme si primesti EXP pentru fiecare situatie rezolvata. Sau, poti de exemplu afla unde au ascuns niste indivizi banii din ultimul jaf facut. Sau unde a ascuns medicul corupt spaga, sau mastile N95. Etc etc.. Ai driving skills, hacking skills, combat skills, toate ducand spre un personaj mai abil si capabil sa patrunda in cladiri cu grad sporit de reward.

DPDV grafic, ne apropiem de GTA V, dar nu chiar acolo. Cel mai usor sa-ti dai seama daca jocul a beneficiat de atentie sporita in materie de grafica, e sa gasesti o balta, o apa.. si sa te uiti cat de reala pare apa respectiva. Cum reactioneaza ea cu mediul si daca pare realistic. In Watch Dogs au facut o treaba foarte buna si spun asta dupa ce am vazut Metro Exodus sau Shadow of the Tomb Rider.

Desigur, am testat jocul respectiv in 4k, all ultra, single 2080Ti si Sli 2080Ti. Diferenta de performanta e undeva de +20% in Sli insa ce e foarte remarcabil e cantitatea mult mai mare de detalii le care le observi cand folosesti o putere de randare de genul ala. Mult mai multe detalii vizibile in Sli si cred ca asta e primul joc ”mai vechi” la care voi folosi tot timpul Sli. 98Hz e acel sweet spot in materie de refresh rate, reusind astfel sa beneficiez de paleta de culori pe 10bits oferita de PG27UQ. Compenseaza oarecum lipsa HDR-ului din engine. Glumesc, nimic nu compenseaza HDR-ul, insa culorile sunt mai vii fata de paleta pe 8bits.

Da, ceva artefacte zburate…..am reusit repede sa bag pe unu cu jumate de corp in zid dupa ce l-am lovit cu masina.. deh..se mai intampla. Oricum, deja descarc Watch Dogs 2 (2016) pentru ca e clar ca seria asta ma va tine ocupat..

Mass Effect:Andromeda (II)

Am mai scris de Mass Effect Andromeda acum ceva timp si stiu ca nu i-am facut dreptate deloc. Asa cum o carte ajunge la tine pana la urma, iata ca a fost nevoie de o pandemie ( mai usor cu PANDEMIA MONDIALA dragi guvernanti care sunteti la nivel de clasa a II-a la intelegerea termenilor) si un miracol, ca aceasta capodopera sa ajunga la mine. Minune pentru ca am instalat si dezinstalat zeci de jocuri in perioada asta, iar Mass Effect, din nu stiu ce considerente pe care nu le pot explica, a reusit sa ramana acolo. Asta da minune de Paste, nu a voastra minune cu unu care e MORT inca intr-o religie, dar viu in acelasi timp in alta. Halal sincronizare. Nici de o minciuna buna pana la capat n-ati fost in stare…

Am fost mereu impresionat de jocurile care se desfasoara pe un open world mare, cu o libertate de miscare ridicata, sa poti explora cat mai mult, sa descoperi locuri si lucruri. Mass Effect nu-ti ofera un oras sau o tara, iti ofera Universul. Nu tot Universul insa te face sa intelegi cat de mare e acest spatiu despre care stim atat de putine. Acesta este Heleus Cluster si fiecare lumina mai stralucitoare reprezinta o Galaxie care la randul ei contine multe multe planete pe care le poti explora, desigur, urmand povestea jocului dar si planul tau personal de a stabili un imperiu galactic (daca asta iti e scopul).

Ea este Andromeda, nava mama care duce ultima mana de oameni in faza de staza, spre necunoscut, spre o lume nou pe care trebuie sa o descoperim altfem vom muri.. Scenariul asta nu este departe deloc de ceva ce umanitatea va trebuia sa infrunte intr-un viitor nu foarte indepartat. Daca la inceput jocul pare stufos si nu prea stii de unde sa o apuci, descoperi ca trebuie sa ai putina rabdare si vor interveni personaje care te indruma spre misiunile care reprezinta un ”must do” ca povestea sa continue. E un fel de lay back, relax and enjoy the ride.

Tempest te va purta de pe o planeta pe alta si dintr-o Galaxie in alta. Are ceva din eleganta unei lebede si agerimea unei cobre. Rangul de ”Seeker”, mostenit de la tatal tau, iti ofera autoritatea in echipa de 3 care cauta activ planeta capabila sa sustina viitoarea colonie. Insa autoritatea exista si la nivel de H.Q. existand acolo o adunatura de oameni de stiinta, din cadrul armatei, dezvoltarii, practic din toate ramurele unie societati stramutate, FIECARE cu agenda sa, tu trebuind sa nu te pierzi in planurile altuia si sa iti mentii scopul principal.. Dialogurile sunt interesante desi cand nu esti prins in acel story line al personajului si nu ai de gand sa il ajuti prea mult in faza respectiva a jocului, pot deveni prea lungi si plicticoase… bine ca exista skip..

M-am inselat.. In materie de grafica, Mass Effect Andromeda sta mai mult decat decent. Munca depusa de oamenii respectivi pentru fiecare sistem in parte, fiecare planeta (cu particularitatile sale, mediu, vegetatie, animale…etc) dar si atentia pentru personaje este absolut remarcabila. Este un joc la o scara uriasa. Desi sunt la inceputurile acestui joc, a trebuit sa rectific un review mai superficial, simtind ca am fost nedrept si cred ca si alte imagini vor urma, poate chiar un album foto cu print-uri de pe anumite planete..

Cand ti se spune in fiecare zi pe absolut toate caile sa stai in casa… m-am suit pe chestia asta, si v-am lasat… Oricum, cu asta ar fi trebuit sa se ocupe omenirea de vre-o 300 de ani pana acum : eradicarea saraciei, a bolilor si sa ne caram dracu’ sa avem deviza aia din Star Trek Next Generation :

To explore strange new worlds
To seek out new life
And new civilizations
To boldly go where no man has gone before

ASTA trebuia sa va fie deviza de cand a aprut industrializarea si AZI, altele ne-ar fi fost problemele, prin cine stie ce parti ale Galaxiei. Pana atunci… ne scaldam in propria fizie…

The Outer Worlds si o problema veche

Un first person action shooter S.F. in genul Mass Efect:Andromeda, insa cu grafica si gameplay ceva mai slab. Un joc ce se lanseaza in 2019 ANUL DOMNULUI (adica la sfarsitul Lumii), nu are voie sa se bazeze pe un personaj care NU are voce si trebuie sa dai ”click…click”. Asta ar fi prima critica.

Am testat jocul in single 2080Ti si NV link si voi adauga titlul acesta pe lista dezamagirilor. Scalling-ul e jalnic, cu un beneficiu de doar 20..25% performance boost, asta in cazurile fericite in care ai parte de putinul gameplay fluent, existand in majoritatea timpului acel efect de stuttering…

Vina poate fi impartita intre developerii care nu sunt interesati sa plateasca ore extra programatorilor, pentru a introduce in joc un cod care sa permita partii de soft sa profite de sistemele cu doua placi grafice. Deh, The Outer Worlds nu se compara cu un mamut ca Jedi: Fallen Order, care urca si la 60% performance boost in 4k All Ultra NV-Link. Aia au bani, franciza fiind inca extrem de populara.

Aviz celor care se gandesc la o conexiune NV. Astea sunt probleme frecvent intalnite. In afara de testele sintetice create sa iti stoarca sistemul, jocurile care sunt in stare sa profite de asa ceva, le vei numara pe degete. Sa speram ca Red Dead Redemption ne ma mantui pe toti (din prisma scalling-ului) si apucam sa il jucam pana nu murim dracu. Hai NosTeamRO, hai CODEX, CPY,FitGirl si toti care mai sunteti.

Creating a masterpiece

Nu am crezut ca voi ajunge un fan atat de inrait al seriei Lara Croft (ma refer la jocuri). Din cauza unor idei preconcepute, abia acum mai bine de un an i-am dat sanse acelui Shadow of The Tomb Raider si m-a cucerit instant. Am scris despre asta atunci iar jocul a avut parte de multe benchmark-uri pe canalul de YouTube.

Acum cateva saptamani am dat peste fratele mai mic, Rise of the Tomb Raider si iar am fost cumva sceptic. Ce putea sa ofere acesta, mai ales din punct de vedere grafic, tinand cont de faptul ca a fost lansat acum 5 ani ? M-am inghitit repede cuvintele..

De fapt cred ca RTR a setat standardul iar SOTR a trebuit sa se ridice acolo si chiar sa il depaseasca. Un gameplay foarte simplu, un meniu logic si maie ales…mai ales, povestea si grafica. Cu seria asta pot spune ca am provitat din plin de NV-link si de monitorul 4k in 144Hz. Daca RTR ar fi avut si HDR incorporat, atunci diferenta dintre cele doua jocuri nu ar mai fi existat.

Siberia din RTR e magistral creata, muzica, povestea, dinamica jocului, libertatea de actiune, totul se imbina pentru o experienta captivanta ce te va tine acolo.. De exemplu ieri, cred ca am uitat de mine pentru cel putin 6 ore fara pauza. Nici nu stiu daca am fost la baie.

Si am ajuns la ultima misiune, la punctul culminant si sfarsitul povestii. Am vrut sa scriu ceva mai mult despre RTR, prelungind pentru putin finalul. Da, ramane mult spatiu de explorat, lucruri de descoperit, insa acel main story se va fi terminat. Am inteles insa acum, de unde a inceput capodopera Shadow of The Tomb Raider

Just Cause 4 – Review

As fi vrut sa scriu mult despre jocul asta insa cu tot 4k-ul si toate pe ultra, n-am vazut de mult un joc atat de colturos si ”puturos” ca si grafica. Potential foarte mare, interes minim din partea sectiei de grafica.

Cei care au jucat Ghost Recon Wildlands vor recunoaste imediat peisajul si genul de joc. Un open world in care ai de dus o lupta de gherila impotriva unui personaj negativ desigur. Insa mult mai slab din punct de vedere grafic/vizual.

Nici tehnic jocul nu reuseste sa profite de abundenta de resurse, in special de conexiunea NV. Ruleaza in mare parte la o medie de 60fps in 4k All Ultra, adica mai bine il joci in sigle GPU, ca tot acolo esti. Asa cum se vede din clip, a doua placa grafica rar trece de 15% utilizare.

Are un mare plus. Usurinta cu care treci prin joc, ca gasca prin apa. Desigur, pentru cei care nu vor sa se chinuie prea mult cu tot felul de puzzle-uri sau cum sa ”craftuiesti” nu stiu ce item. Jocul asta te duce ca un cutit incins in margarina. N-am zis unt.. ala e mai de calitate. Da..asta e jocul, e o margarina. Ar fi putut sa fie ceva mult mai bun, dar asta a fost soarta lui, sa fie margarina…

Cel mai pretentios joc din 2019

Eu o sa ma refer in special la gamingul in 4k pentru ca asa le-am testat, pe multe din ele si in NV-Link. Aici trebuie sa recunosc, monitorul de la ASUS (PG27UQ) a dat un plus important de calitate a imaginii, vening cu HDR10 si 4k in 144Hz. In plus, asa cum am observat in anumite jocuri, cand folosesti NV-Link-ul, ai ”ciudata” impresie ca vezi mai multe detalii in ciuda faptului ca plusul de performanta nu e atat de impresionant.Dar sa incepem topul.

  1.  Metro Exodus

Superb din punc de vedere grafic si aici ma refer in special la peisajele apocaliptice si atentia la detalii atunci cand umbli prin sistemul de canalizare al unui anume oras. Jalnic (cel putin pentru mine) dpdv al imaginatiei legate de misiuni si felul liniar cum se dezvolta jocul. Un potential urias ca si grafica, foarte bine realizat, insa fara acel story line care sa te tina lipit de monitor. Zici ca e un joc menit sa te uimeasca prin grafica si atat. Cu un RTX2080Ti in 4k all ultra, inclusiv Raytracing, scoti undeva la 45/50fps-uri. In NV-Link, undeva la 65/70. Raytracingul e extrem de demanding in acest joc.

2. Shadow of the Tomb Ryder

Singurul motiv pentru care acest nu este pe primul loc e datorita faptului ca nu a venit cu raytracing de la inceput, ci ca un pach pe care trebuie sa-l instalezi separat. La unii merge, la cei mai multi nu. E jocul care reuseste sa redea natura in toata splendoarea ei. Jungla amazoniana (sau care o fi) e superba, puzzle-urile sunt intrigante iar libertatea de explorare e ”delicioasa”. E genul de joc in care VREI sa te cateri intr-un anume loc, sa intri intr-o anumita grota, pentru ca stii ca ai sa gasesti ceva acolo. Povestea e bine pusa la punct, se leaga si vrei sa o impingi mai departe, sa vezi ce se intampla.. Nu pot sa-i gasesc un minus acestui joc, in afara de cel cu RT’ul. Foarte adaptat pentru Nvidia, in 4k all ultra, atingi lejer 75/80fps (cat de mult inseamna raytracingul – vezi Metro Exodus – 45fps) iar in NV-Link, stabil 130+fps. Da, stiu, e din 2018, insa NU aveam cum sa nu includ capodopera asta.

3. Jedi : Fallen Order

Toti ne-am speriat cand in anuntul oficial, developerii au anuntat un minim de RAM de 32GB necesar. M-am gandit : YES, Raytracing la maxim si grafica idem. Doar ca anuntul initial a fost modificat : 16GB recomandat si no RT. Combinatia dintre grafica, story + combo’uri si gameplay care iti aduce aminte de SOTR, au pus jocul asta pe podium. L-am instalat intr-o sambata si l-am terminat pana Luni si asta pentru ca am mai avut si treaba. L-as fi terminat in aceiasi zi, atat de ”lipicios” este. E cu atat mai interesant daca esti un fan al universului Star Wars. Un salt urias fata de Star Wars : Battlefront II. In jur de 55/65fps in single card 4k all ultra si 80+ in NV Link

4. CONTROL

Cea mai puternica grafica interioara, cel mai intens raytracing de la Adam si Eva. Cand spun ”grafica interioara”, ma refer la faptul ca toata actiunea jocului se petrece intr-o cladire iar atentia la detalii a fost de mare clasa. In plus, e un joc de actiune cu lupte intense si efecte bogate. As indrazni sa spun ca e un exces de raytracing si asta se cunoaste in cat de tare e taxat sistemul tau. Povestea e super, te tine lipit de monitor si singurul motiv pentru care jocul asta e doar pe 4, e pentru ca in detalii maxime in 4k, cu un 2080Ti, nu ai sanse sa treci de 45fps/50. Si nu cred in ciferele respective. Cred ca exista undeva si o problema de drivere si compatibilitate. In NV-link urci pana in 65..70.. GREU. De asta spun ca undeva trebuie lucrat. Un update ceva nu ar strica.