Ce mai testam in 2020 cu STRIX 3090

A trebuit sa retestez titlurile mai vechi incercand sa fac o triere in accelasi timp insa chiar si asa, lucrul asta mi-a luat o groaza de timp. Conexiunea la internet a avut si ea o contributie.. Nici nu stie Romania ce norocoasa e cu lipsa restrictiilor pe banda de net.. P.S. Ajung sa cred ca fibra optica e mai raspandita in RO decat in UK. Au si ei ”miticii” lor. De exemplu, BT a primit de la guvern cateva miliarte de lire pentru dezvoltarea infrastructurii de fibra iar ei au cumparat drepturile de televizare din Premiere League pentru 450mil lire… ducand bugetul sub capacitatea de a investi in infrastructura. Dar…deviem…

Asa ca.. Am incercat sa retestez titlurile mari cu acest Strix 3090. Lucru amuzant, 2080Ti NU a mai apucat sa testeze Read Dead Redemption2. Un titlu care a reusit sa eludeze generatia precedenta la mine. Nu va scapa insa de 3090, estimand ca voi avea un benchmark pe canal pana la sfarsitul saptamanii (sau chiar mai devreme).

Cateva lucruri interesante pana acum : SLi 2080Ti VS STRIX 3090

Sunt doua moduri de a privi aceasta ”problema”. Prima varianta se refera strict la cifre si atunci Sli-ul e clar invingator cu 30%+ > Strix 3090. Pentru ca noul flagship sa fie declarat invingator in al doilea scenariu, ai nevoie de o privire de ansamblu mai larga si sa aduci alti factori in ecuatie : stabilitate, consum, temperaturi.

Si daca tot vorbeam de stabilitate si modul in care Sli-ul reuseste sau nu sa faca scalling corect, examplu de mai jos ne arata cum Strix 3090 > 2x2080Ti, chiar intr-un ”power-house” al Sli-ului :

Si sunt multe alte exemple in care desi in teorie si conform softului de monitorizare cele doua 2080Ti sunt in aproape full load, ai senzatia ca asta nu se vede in performanta. Lucrul care face si mai dificila digestia unui Sli dincolo de acest 2020, e anuntul facut de Nvidia cum ca odata cu driverele dedicate seriei 3000, Nvidia nu va mai implementa suport Sli in driverele respective, lasand practic mana libera developerilor de gaming sa introduca in codul jocului compatibilitatea.. Si daca tot vorbeam de performanta care exista dar nu se vede, am un alt exemplu perfect : WatchDogs 2 in 4K All ULTRA cu Sli 2080Ti . PE de alta parte, performanta cu un singur GPU in exact aceleasi setari este net superioara :

Consider ca exista o suma de jocuri ce pot fi tinute ca ”deschizatoare de drum” in materie de Raytracing si implementare DLSS. Motiv pentru care nici de la mine nu a lipsit Metro Exodus, testat atat in 4K Extrem RT dar si in 8K Extreme RT. A urmat apoi trezirea la realitate cu un Control care fara ajutorul DLSS-ului (cu dlss fps-ul sare spre 75..80), se ”taraie” undeva in 40fps in 4K setari maxime, un ”bost” totusi fata de cei 28..30 cu un 2080Ti :

Nu aveam cum sa nu fiu nostalgic dupa jocul care ne-a adus Raytracingul si practic ne-a deschis ochii in lumea noilor setari grafice : Battlefield V – un alt exemplu de cat de bine poate sa lucreze DLSS-ul si cat de importanta e implementarea sa. In plus, e singurul joc (din ce am observat pana acum) ce urca nivelul de VRAM folosit la 19GB(! din cei 24 disponibili) atunci cand e jucat in setari maxime, in 8K – adica de 4 ori densitatea de pixeli fata de 4K – insane.

Cam acestea sunt jocurile reprezentative pentru generatia RT2000. desigur, sunt si altele ca Division2, Gears5, Anthem, and so on.. insa asta e lista mea, incercand sa aduc titlurile cu cea mai mare greutate. Ar trebui sa adaug aici si ultimul clip urcat : Crysis Remastered !

O modalitate perfecta de a tortura sistemul, aducand sintagma ”But can it run Crysis” in insusi setarile grafice ale jocului. Da, exista un PRESET (cel maxim) care se numeste exact asa. Arata foarte bine… al naibii de bine chiar. Hype-ul din jurul acestui REMASTERED insa… mi s-a parut cumva prea exagerat, motiv pentru care abia acum a ajuns pe canal..

NOUA GENERATIE

Nu sunt obligatoriu jocurile care sunt lansate in a doua jumatate a anului 2020. Ma refer la jocuri care la lansare, era deja clar ca sunt ”ahead of it’s time”. In sensul asta, as putea sa dau exemplul lui Mass Effect: Andromeda. La lansare, flagship-ul Nvidia era 1080Ti si nu reusea sa ruleze acest joc in 4K sub nici o forma, fps-ul fiind jalnic. Era clar ca jocul era construit cu o alta generatie in gand.. De altfel, isi poate ocupa locul in lista de mai sus, fara probleme.

Insa eu ma refer la acele titluri speciale iar lista e deschisa de DetroIT: Become Human.

E clar ca acest titlu, desi foarte playable cu un 2080Ti 4K extreme settings, avea un mesaj ”subliminal” in materie de setari. In 8K pare sa fie modul in care acest titlu trebuie jucat pentru a fi integrat cu adevarat in peisajul jocului, insa 2080Ti reusea doar un modest 20..25 fps si chiar se simtea ca esti in acea marja. A venit insa acest RTX 3090 care a demonstrat cine e noul flagship !

Trebuie sa adaug la noua generatie un alt titlu care arata si …suna, absolut bestial : Death Stranding

120.. 130..140+ fps in 4K All Ultra si o demonstratie de forta a acestui DLSS 2.0 – ”the ultimate DLSS” cum a fost numit la lansare. Ca efect vizual jocul e breathtaking.. e clar, insa coloana sonora este o capodopera in sine, asa cum este si tot intro-ul, insa cand vezi numele Hideo Kojima incepi sa intelegi DE CE totul se imbina perfect. Cireasa de pe tort ? Mads Mikkelsen joaca un rol principal.

Desigur, pastrez lista deschisa pentru Read Dead Redemption 2. Insa avem alte titluri si voi mentiona doar doua : Cyberpunk 2077 si WatchDogs: Legion. Nu mai este de mult nici o noutate ca developerii de jocuri sunt mana in mana cu dezvoltatorii de hardware, impingand mereu limitele – asta este PROGRESUL. Motiv pentru care imi e greu sa ii inteleg pe cei care se plang de jocurile ce devin pe zi ce trece mai demanding, mai ales in rezolutii ce sar de 1080p cu detalii peste mediu. Asta e un trend care va continua si cred ca se va accentua. Era lui CS-GO a apus de mult..

Lista in curs de completare 🙂

Asa cum promiteam, Red Read Redemption e aici !

O groaza de setari de incercat, in 4k, DX12, Vulkan API, filtre de calitate si asa mai departe.. Jocul arata …bestial si se misca in functie de cat de mult ceri de la el si capacitatile hardware pe care le ai.. Partea bune e ca sunt o groaza de setari de calitate pe care le poti modifica asa ca sunt multe variante de a ”stoarce” mai multa performanta.

Azi sper sa reusesc sa duc povestea mai departe si sigur vor urma si alte clipuri. Sper sa gasesc echilibrul dintre calitate/performanta astfel incat sa fii multumit de FPS-ul scos cu un Strix 3090. Stay Close 🙂

Just Cause 4 – Review

As fi vrut sa scriu mult despre jocul asta insa cu tot 4k-ul si toate pe ultra, n-am vazut de mult un joc atat de colturos si ”puturos” ca si grafica. Potential foarte mare, interes minim din partea sectiei de grafica.

Cei care au jucat Ghost Recon Wildlands vor recunoaste imediat peisajul si genul de joc. Un open world in care ai de dus o lupta de gherila impotriva unui personaj negativ desigur. Insa mult mai slab din punct de vedere grafic/vizual.

Nici tehnic jocul nu reuseste sa profite de abundenta de resurse, in special de conexiunea NV. Ruleaza in mare parte la o medie de 60fps in 4k All Ultra, adica mai bine il joci in sigle GPU, ca tot acolo esti. Asa cum se vede din clip, a doua placa grafica rar trece de 15% utilizare.

Are un mare plus. Usurinta cu care treci prin joc, ca gasca prin apa. Desigur, pentru cei care nu vor sa se chinuie prea mult cu tot felul de puzzle-uri sau cum sa ”craftuiesti” nu stiu ce item. Jocul asta te duce ca un cutit incins in margarina. N-am zis unt.. ala e mai de calitate. Da..asta e jocul, e o margarina. Ar fi putut sa fie ceva mult mai bun, dar asta a fost soarta lui, sa fie margarina…

Assassins Creed Origin, o calatorie in Egiptul faraonilor

60303437_441451039756531_386562505637363712_o

Mereu mi’au placut jocurile care stiu sa te prinda. Daca esti un pasionat de istorie, daca ai fost candva fascinat de documentarele despre Egiptul faraonilor, atunci ai sa joci jocul asta…in draci.

Stilul Assassins Creed de la cap coada. Si ma refer la controale, la combo’uri, la jocul stealth sau forta bruta, controale simple cand vine vorba de sarituri sau catarari.. App de asta, Lara Croft era complicata in controale si unelte , era complexa. Ma refer la Shadow of The Tomb Ryder. Assassins Creed Origin e direct si curge foarte repede, ca nisipul printre degete. Parca vrei sa joci cat mai multe side missions, sa nu te atingi de main story, pentru ca nu vrei sa se termine.. simti ca e scurta..

60452652_442324513002517_1093149917922197504_o

Grafica e mai mult decat decenta. Atentia la detalii si felul cum se imbina povestea cu unele personaje istorice reale (Ptolemeu, Cleopatra) da un plus de realitate intregului tablou. Build’ul personajului e simplu, materialele pentru upgrade’uri sunt simplu de gasit iar Samu ajuta foarte mult la asta. Ideea e sa ai acel spirit de a descoperi. Cu cat vrei sa descoperi ce inseamna fiecare semn de intrebare, fiecare locatie, sa executi cat mai multe side’missions, personajul va deveni repede puternic si gata sa treaca prin main mission foarte usor.

60231214_441451029756532_7701387690469490688_o

Un minus la unele side missions in care trebuie sa gasesti anumite temple fara nici un fel de indiciu, nici macar in care regiune le gasesti. Cumva mergi la ghici si speri ca ruina spre care te duci, care e marcata pe harta, sa fie ruina de care ai tu nevoie. Combourile sunt interesante si chiar mi’am adus aminte de perioada in care jucam Prince of Persia pe Terminator3 (cine’si mai aduce aminte…? ). Abia astept sa incep si Assassins Creed Odyssey (in Grecia Antica).

 

Far Cry New Dawn sau aceiasi Marie cu alta palarie

newdawn.porumbflorin

As fi putut sa termin jocul asta intr’o singura zi insa am mai avut si altele de facut, asa ca l’am terminat in doua. Deloc impresionat.

Asa cum spuneam si intr’un benchmark (ca deh, l’am testat in 4k), ”totul e ROZ”. Mai putin situatia. Pentru ca actiunea lasa mult de dorit iar cei care au facut continuarea asta, au lasat impresia ca s’au cam saturat de poveste si au vrut sa fie cat mai scurt.

Actiunea incepe imediat dupa cataclismul nuclear din FarCry5 si practic trebuie sa construiesti o comunitate, sa alergi dupa materiale, sa eliberezi avanposturi, sa faci cateva side-missions si…sa te reintalnesti cu Joseph Seed. Da, traieste si acum e cumva ”the good one” in povestea din New Dawn.

Ca si dificultate, jocul e foarte simplu, mai ales cand pui mana pe armele cu putere de foc, cele din Rank 3 sau Elitte. Ca si sfat, NU faceti misiuni principale ”decat” (veorica) 2…3 la inceput. Eliberati toate avanposturile, duceti’le pana la Rank2/3 de eliberare (o sa intelegeti), apoi apucativa de main story. Totul va fi foarte simplu si veti inainta ca un cutit fierbinte prin unt.

Nici ca si grafica jocul nu impresioneaza. De la inceput de izbeste in freza acel ROZ care pe un monitor HDR si jucat in 4k cu toate detaliile la maxim, chiar te zgarie pe retina. Chiar de cateva ori a trebuit sa dezacrivez HDR’ul. As vrea sa vorbesc mai mult despre grafica, dar nu am ce. Dupa ce vezi ce au construit ”niste baieti” in Shadow Of The Tomb Ryder sau in mai vechiul Witcher 3, e greu…

Ah da, si cireasa de pe tort, ”the great villain” in Far Cry 5 New Dawn, sunt doua pitipoance care au pus mana pe HOPE Conty, de parca ROZul ala nu era de ajuns.

Despre Metro: Last Light

3d602bccb5efce636847f2a162926f1f5e971ef5

In August 2014 a fost lansat pentru PC si se anunta ca fiind unul din cele mai pretentioase jocuri in materie de necesitati hardware, asta daca vroiaia sa il joci pe setari High si Ultra, in rezolutie 4k. Voi reveni la subiectul asta..

Am terminat jocul si am avut senzatia ca m’am suit intr’un tren si am ajuns cu viteza de la punctul A la B, fara prea multe curbe sau statii prelungite (din cauza dificultatii) si daca nu ar fi fost concluzia de final cu acel video, nu mi’as fi dat seama ca tocmai am ajuns la ultima statie.

Actiunea se petrece in metroul din Moscova si cateva imprejurimi, intr’un peisaj dezolant, dupa un atac nuclear asupra acelor ”Dark Ones”. Dupa atacul respectiv, o singura astfel de creatura ramane in viata, iar Artyom, personajul tau, avand in vedere viziunile pe care le are si credinta lui ca poate comunica cu acea creatura, pleaca in cautarea ei convins fiind ca este vital pentru viitorul omenirii. Ai de luptat cu tot felul de creaturi mutante si cu alte organizatii care vor sa ucida respectiva creatura sau pur si simplu sa puna mana pe resursele dintr’un anumit buncar. Pe scurt, fara spoilere, asta ar fi intriga si cursul pe care trebuie sa il urmezi.

Jocul a primit review’uri bune in materie de grafica si felul in care cei de la  4A Games (sunt cei care au facut si  S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) au reusit sa creeze atmosfera. E clar ca baietii astia s’au specializat in sfarsitul lumii ”pe baza de dezastru nuclear” avand in vedere atentia la detaliile.

Criticile au venit pe parte de story-line, prea liniar, prea direct, un FPS dur ”de stil vechi” in care te mai opresti din cand in cand sa admiri dezastrul din jurul tau. Partea buna e ca jocul e destul de bun incat sa te faca sa tresari din cand in cand. Ca si sfat, aveti grija sa fiti aprovizionati cu munitie, altfel, veti avea viata grea.

Am zis ca voi reveni la problemele tehnice. Aici nu stiu sigur daca este vorba de o problema de compatibilitate a jocului cu anumite drivere de la Nvidia sau setari, insa am patit de multe ori ca sistemul sa ma scoata din joc si sa’l inchida, fara nici un fel de mesaj de eroare.

Ca o concluzie, Metro: Last Light stabileste un anumit standard, destul de ridicat in categoria jocurilor cu o actiune post-apocaliptica, in materie de grafica. Recomandat celor care nu for sa piarda prea mult timp cu gasirea a tot felul de artefacte, inregistrari, item’uri samd. E un joc ”drept inainte” si poate ca este victima exact acestei abordari.

Shadow of the Tomb Ryder

4kgames

Well, dupa ceva timp, am reusit sa-l termin. Si da, in sfarsit am avut acel sentiment de parere de rau ca povestea principala, s-a sfarsit.

Dupa Battlefield 1, asta e al doilea joc terminat pe noul sistem, capabil sa duca orice joc AAA+ la setari maxime, in rezolutie 4k. Si trebuie sa spun ca gamingul, cand poti beneficia de tot ce au pus designerii in el, e altceva. Iar SOTR este altceva. Desi la inceput am fost retinut, fara sa fiu un fan al personajelor principale feminine care taie si spanzura, aici trebuie sa recunosc clasa programatorilor si celor care au lucrat la miscarile Larei atunci cand e in actiune. Atat de natural…atat de salbatic in sensul..sexy, daca exista asa ceva.

SOTR exceleaza la nivelul grafica. Cred ca am vazut o singura eroare intr’un video cand unul din personaje ar fi trebuit sa duca la gura o sticla de bere, insa era doar un artefact. In rest, perfect. Peisajele, Story-line’ul, felul cum reuseste jocul sa te tina acolo… si toate acele sarituri.. Sa lamurim ceva : Nu sunt fanul jocurilor care te pune sa faci niste sarituri aproape imposibile, si ajungi sa te blochezi in astfel de situatii. Asta e motivul pentru care am renuntat sa joc Andromeda pe PS4. SOTR este logic, chiar si la domeniul asta. In cele mai multe cazuri, ai nevoie de sincronizare si ochi buni. Intodeauna vei avea un hint, cel putin in campania principala, pe unde trebuie sa te duci, sa sari sau sa cobori.

Recomand jocul celor pasionati de genul adventure in principal. Daca sunteti amator de peisaje superbe din America de Sud din jungla salbatica, daca v’ati uitat la documentare depre civilizatiile Inca si Maya si v’au placut, atunci categoric jocul asta va va prinde rau.

Singurul minus real e legat de sistemul de fast travel din joc. Ar fi putut fi facut mai simplu, cat si sistemul de alegere a acelor side-missions. Meniul ala iti da senzatia ca e prea stufos, de mult ori nestiind in care side’mission esti.

Fiind unul din cele mai pretentioase jocuri, vai da si sistemul pe care a rulat, desi sunt convins ca si sisteme nu atat de puternice, vor fi capabile sa il duca in 4k. i9 7960X, RTX 2080 Ti Asus, Rampage VI Extreme ASUS, 64GB DDR 4, 2SSD 970 EVO, ACER Predator 27” 60Hz.