Just Cause 4 – Review

As fi vrut sa scriu mult despre jocul asta insa cu tot 4k-ul si toate pe ultra, n-am vazut de mult un joc atat de colturos si ”puturos” ca si grafica. Potential foarte mare, interes minim din partea sectiei de grafica.

Cei care au jucat Ghost Recon Wildlands vor recunoaste imediat peisajul si genul de joc. Un open world in care ai de dus o lupta de gherila impotriva unui personaj negativ desigur. Insa mult mai slab din punct de vedere grafic/vizual.

Nici tehnic jocul nu reuseste sa profite de abundenta de resurse, in special de conexiunea NV. Ruleaza in mare parte la o medie de 60fps in 4k All Ultra, adica mai bine il joci in sigle GPU, ca tot acolo esti. Asa cum se vede din clip, a doua placa grafica rar trece de 15% utilizare.

Are un mare plus. Usurinta cu care treci prin joc, ca gasca prin apa. Desigur, pentru cei care nu vor sa se chinuie prea mult cu tot felul de puzzle-uri sau cum sa ”craftuiesti” nu stiu ce item. Jocul asta te duce ca un cutit incins in margarina. N-am zis unt.. ala e mai de calitate. Da..asta e jocul, e o margarina. Ar fi putut sa fie ceva mult mai bun, dar asta a fost soarta lui, sa fie margarina…

Performanta VS Calitate

”Best gaming experience” nu vine doar de la un numar ridicat de fps-uri, trebuie sa existe si ceva care sa-ti excite ochiul, combinat cu un numar mare de cadre/s.

Am fost surprins ieri de clasamentul gasit pe Steam si discutat putin aici. Am facut un scurt video unde comparam calitatea unui 4k all Ultra cu 1920×1080, cea mai folosita rezolutie de catre gameri, cu detalii medii. Am ales Deus Ex Mankind Divided pentru ca a fost si ramane unui din cele mai demanding jocuri in materie de hardware, mai ales cand vine vorba de setari Ultra. Nu avea rost sa aleg un nume de talia Metro Exodus, avand in vedere ca placile dominante pe Steam sunt in categoria celor care nu pot reda Raytracing (1060/1050Ti).

Nu e nevoie de stop-cadru pentru a fi observate diferentele. Ele devin si mai mari cand activezi HDR-ul, paleta de culori devenind mult mai vie si complexa. Setea de mai mult, din punct de vedere grafic, cred ca vine gradual. Probabil majoritatea utilizatorilor de Steam (1 miliard de conturi si 90 de milioane de useri activi constant) au inca varste fragede. Imi aduc aminte de timpurile in care vroiam sa joc ceva, sa duc o poveste la capat, sa vad ce mai urmeaza si putin ma interesau cadrele sau detaliile. Tot ce exista atunci era : se inteapa sau nu ? Pe vremea respectiva cred ca Matrix, FEAR si CRYSiS faceau legea. Cu trecerea timpului, nu mai esti asa usor de impresionat (deh..toti am fost virgini candva) si vrei mai mult, cauti acel ceva special care sa-ti mai dea un fior de alta data. Si asta se poate obtine doar printr-o imbinare perfecta a povestii in sine, grafica si performanta (as adauga aici gameplay-ul simplu, cu toate ca Witcher ne-a invatat pe toti cum sa manageriem cele mai stufoase meniuri din timpurile moderne).

Pretentiile cresc odata cu varsta. Astfel, clasamentul de pe Steam capata mult mai mult sens.

Shadow of the Tomb Ryder

4kgames

Well, dupa ceva timp, am reusit sa-l termin. Si da, in sfarsit am avut acel sentiment de parere de rau ca povestea principala, s-a sfarsit.

Dupa Battlefield 1, asta e al doilea joc terminat pe noul sistem, capabil sa duca orice joc AAA+ la setari maxime, in rezolutie 4k. Si trebuie sa spun ca gamingul, cand poti beneficia de tot ce au pus designerii in el, e altceva. Iar SOTR este altceva. Desi la inceput am fost retinut, fara sa fiu un fan al personajelor principale feminine care taie si spanzura, aici trebuie sa recunosc clasa programatorilor si celor care au lucrat la miscarile Larei atunci cand e in actiune. Atat de natural…atat de salbatic in sensul..sexy, daca exista asa ceva.

SOTR exceleaza la nivelul grafica. Cred ca am vazut o singura eroare intr’un video cand unul din personaje ar fi trebuit sa duca la gura o sticla de bere, insa era doar un artefact. In rest, perfect. Peisajele, Story-line’ul, felul cum reuseste jocul sa te tina acolo… si toate acele sarituri.. Sa lamurim ceva : Nu sunt fanul jocurilor care te pune sa faci niste sarituri aproape imposibile, si ajungi sa te blochezi in astfel de situatii. Asta e motivul pentru care am renuntat sa joc Andromeda pe PS4. SOTR este logic, chiar si la domeniul asta. In cele mai multe cazuri, ai nevoie de sincronizare si ochi buni. Intodeauna vei avea un hint, cel putin in campania principala, pe unde trebuie sa te duci, sa sari sau sa cobori.

Recomand jocul celor pasionati de genul adventure in principal. Daca sunteti amator de peisaje superbe din America de Sud din jungla salbatica, daca v’ati uitat la documentare depre civilizatiile Inca si Maya si v’au placut, atunci categoric jocul asta va va prinde rau.

Singurul minus real e legat de sistemul de fast travel din joc. Ar fi putut fi facut mai simplu, cat si sistemul de alegere a acelor side-missions. Meniul ala iti da senzatia ca e prea stufos, de mult ori nestiind in care side’mission esti.

Fiind unul din cele mai pretentioase jocuri, vai da si sistemul pe care a rulat, desi sunt convins ca si sisteme nu atat de puternice, vor fi capabile sa il duca in 4k. i9 7960X, RTX 2080 Ti Asus, Rampage VI Extreme ASUS, 64GB DDR 4, 2SSD 970 EVO, ACER Predator 27” 60Hz.

Takes you’re breath away

Cred ca prima astfel de senzatie (recenta) a fost cand am jucat pe PS4, Uncharted 4 A thief’s end. Peisajele devin tot mai realistice in gaming. Personajele, miscarile, sincronizarea dintre dialog si expresiile fetei, totul tinde sa atinga perfectiunea.

Si poate jocul care se apropie si mai mult de perfectiune, este Shadow of The Tomb Raider. Lansat pe 14 Septembrie 2018, se anunta ca fiind unul dintre cele mai pretentioase jocuri in materie de hardware, daca vroiai sa il joci pe setari maxime de calitate si a devenit el insuri un benchmark de referinta pentru placile grafice cu pretentii (si procesoare). RTX’ul 2080 Ti de la ASUS si i9 7960X de la Intel, il fumeaza, in 4k.

Trecand peste detaliile tehnice, fara sa fiu un misogin, aveam ceva impotriva eroilor principali feminini care se lupta cu ditamai matahalele si reusesc sa supravietuiasca. Insa Lara Croft are o imbinare perfecta de sensibilitate feminina, si SALBATICIE in momentul in care executa acele stealth kills, cum n’am mai vazut de mult (poate doar intr-un joc de mult uitat numit Man Hunt?).  Jocul e smart. Smart facut in materie de lupta corp la corp, poveste si aceste puzzle-uri pe care trebuie sa le rezolvi in jungla din Peru sau Columbia.

Ma intorc la grafica. E absolut fabuloasa, si aveti un sample aici, pe pagina de FB. 

Inca nu am terminat povestea, dar e clar ca franciza m-a cucerit. E greu sa aleg un screen-shot reprezentativ. Lumea subacvatica realizata pana la cel mai mic detaliu, sau jungla, sau momentul ala de stealth kill?  Am sa aleg ceva legat de acel video…

4kgames

Call of Duty – Infinite Warfare

screenshot_20170207-103519

Captivant datorita graficii si acelei povesti. Destul de liniar ca si misiuni insa cumva actiunea te prinde. Imi aduc aminte cand jucam Medal of Honor – Pacific Assault, actiunea si succesiunea evenimentelor era cea care te tinea in priza. Asa se intampla si la Infinite Warfare.
Aimingul e destul de dificil la inceput, mai ales daca esti un fost utilizator de mouse si tastatura dar cu timpul…te obisnuiesti. Misiunile in care trebuie sa pilotezi acel avion de vanatoare care seamana izbitor cu un F35 sunt foarte captivante si recunoc ca mi-au cam dat batai de cap.
Celor nostalgici dupa Counter Strike, exista un mod asemanator, o diversitate de harti si un numar maxim de 6 boti cu o dificultate maxima de veteran. Una peste alta, e un shooter bun, o grafica decenta si un story-line credibil.